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Twenty-Nine
è un gioco di carte ingannevole dell'Asia meridionale. Twenty-Nine è generalmente un gioco a quattro giocatori con due partnership. I partner si affrontano durante il gioco. Il gioco utilizza solo 32 carte di un mazzo standard da 52 carte, 8 carte per seme. Le carte si classificano come segue: J (alto), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (basso).
I valori delle carte sono i seguenti:
Jack: 3 punti
Nove: 2 punti
Assi: 1 punto
Decine: 1 punto
K, Q, 8, 7: 0 punti
Questo dà un totale di 28 punti. Alcune varianti hanno un totale di 29 punti per l'ultima presa, ed è così che ha ricevuto il suo omonimo. Tuttavia, il gioco generalmente non viene giocato in questo modo e mantiene ancora il nome.
L'AFFARE E L'OFFERTA
L'accordo e il gameplay passano a sinistra. Il mazziere mescola il mazzo e il giocatore alla sua destra lo taglia. Ogni giocatore riceve quattro carte, una alla volta, a faccia in giù.
A seconda delle carte in mano, i giocatori fanno offerte per eleggere briscole. Un'offerta è un numero che rappresenta il numero di trucchi che una persona crede che la loro partnership possa fare. Vince il miglior offerente. L'offerta inizia con il giocatore alla sinistra del dealer e si sposta a sinistra. I giocatori possono aumentare l'offerta o passare. Il vincitore dell'asta sceglie il seme di briscola. Il dealer passa ad ogni giocatore altre 4 carte. Ogni giocatore ora ha 8 carte.
IL GIOCO
La prima traccia inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Ogni giocatore deve seguire l'esempio se può. A questo punto, il seme di briscola è sconosciuto a tutti gli altri giocatori. Il primo giocatore che non è in grado di seguire l'esempio è tenuto a chiedere all'offerente qual è il seme di briscola e deve mostrare il seme di briscola a tutti. Tuttavia, se l'offerente è il primo giocatore che non è in grado di seguire l'esempio, deve dichiarare a tutti qual è il seme di briscola. Una volta che la briscola è stata dichiarata, la carta di valore più alto di quel seme giocato vince la presa, se non viene giocata alcuna carta di briscola, allora è la carta di valore più alto del seme guidato.
Nel caso in cui l'offerente o il suo partner annuncino di avere una coppia, la loro offerta viene ridotta di quattro, purché la loro offerta rimanga al di sopra del minimo di 15 punti. Tuttavia, se l'altro partner ha la Coppia, aumenta l'offerta di 4, purché non superi 28.
IL PUNTEGGIO
Dopo che tutte le 8 prese sono state prese, le coppie sommano il valore delle carte che hanno vinto. I vincitori dell'ultima presa aggiungono un punto aggiuntivo al loro totale. Se la partnership di offerta ha adempiuto al contratto prendendo il numero richiesto di prese, ha vinto un singolo punto gioco. In caso contrario, perdono un punto gioco. L'altra serie di punteggi dei partner rimane costante.
I sei rosso e nero sono usati per tenere il punteggio. Il sei rosso (nali o chaka rosso) mostra il punteggio positivo e il sei nero mostra il punteggio negativo con il numero di pip che ha rivelato. All'inizio, ogni partnership non mostra pips. I pip vengono rivelati quando i giocatori perdono o guadagnano punti. Il gioco può terminare in due modi: una squadra ha +6 punti o una squadra ha -6 punti.
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